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角色死亡后提示的标签修改成对话框

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2021-4-26 21:36:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Client\Scenes\Views\ChatTab.cs
    找到
    1. case MessageAction.Revive:
    复制代码

    里面的内容修改为
    1. DXMessageBox messageBox = new ($"你死了, 点击确定在城里复活.", "复活确认", DXMessageBoxButtons.YesNo);
    2.                     messageBox.YesButton.MouseClick += (o, e) => CEnvir.Enqueue(new C.TownRevive());
    复制代码
    QQ:1879145938
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  • TA的每日心情
    难过
    2023-2-9 15:37
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    发表于 2021-4-28 10:12:52 | 显示全部楼层
    每天都来看看大佬发新东西
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2023-3-14 09:48
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    发表于 2021-4-28 17:20:19 | 显示全部楼层
    又是学习的一天
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-9-3 09:02
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     楼主| 发表于 2021-4-29 20:59:24 | 显示全部楼层
    存在的问题:复活后对话框还存在,因为对话框不是controls不能Dispose(),不知道有没有必要改成controls
    QQ:1879145938
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-5-2 10:07
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    发表于 2021-5-1 17:19:00 | 显示全部楼层
    直接增加进去了就OK。
    QQ:8922298
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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2021-7-6 18:56:41 | 显示全部楼层
    最后决定还是做一个form,这样还可以加入原地复活
    QQ:1879145938
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-9 13:26
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    发表于 2021-7-17 02:53:55 | 显示全部楼层

    每天都来看看大佬发新东西
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-3-16 09:27
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    发表于 2021-11-15 18:48:46 | 显示全部楼层
    原地复活 就厉害了
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  • TA的每日心情
    萌哒
    4 天前
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    发表于 2021-11-22 18:24:35 | 显示全部楼层
    谢谢楼主大大分享
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  • TA的每日心情
    无聊
    2022-2-25 20:29
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    发表于 2022-1-10 15:09:05 | 显示全部楼层
    !上向天天,习学好好
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