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楼主: linshao

z服武器,装备外观shape的计算规律

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-1-8 18:11
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    发表于 2020-1-9 09:14:19 | 显示全部楼层

    组数就是每个资源文件包含几组装备外观数,这个从0开始计算,
    比如你有个武器他在WM_WeaponAOH5这个资源文件里排在第2组
    那他的shape就是1151?
    部分物品基数:
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    发表于 2020-4-18 02:54:22 | 显示全部楼层
    讲的很详细 谢谢
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
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    发表于 2020-9-24 09:41:06 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-28 10:27
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    发表于 2020-9-29 05:48:33 | 显示全部楼层
    谢谢提供方法
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-30 10:51
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    发表于 2020-12-30 10:38:42 | 显示全部楼层

    感谢zircon群友的无私分享
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    发表于 2021-1-3 21:05:52 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    2022-2-25 20:29
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    发表于 2022-1-10 16:19:47 | 显示全部楼层
    !上向天天,习学好好
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  • TA的每日心情
    可爱
    昨天 08:50
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    发表于 2023-5-12 09:37:43 | 显示全部楼层
    感谢分享!
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